С++ - язык, который изучается постепенно.Создание и уничтожение объектов

Недорогой но высококачественный сайт. Такое может быть? Да. У нас может быть всё. Достойное качество по доступной цене.
С точки зрения нашей студии создание сайта недорого значит, прежде всего, отменно, технологично и потом уже - недорого.
Удаленная форма работы с клиентами оптимизирует наши расходы и мы можем делать сайты по всему миру. Вам совсем не нужно приезжать к нам. Мы сэкономим Ваше время и средства.

В столь непростое время глобального финансового кризиса, когда отмирают старые схемы бизнеса, появляются новые. Самое лучше время для начала своей деятельности. Вы начинаете свой бизнес, а я помогу создать вам свой сайт очень недорого, для вас.
Огромной популярностью пользуются так называемые сайты-визитки.
Создание сайта-визитки - это совсем недорого, и будет по карману даже начинающему предпринимателю. При разработке подобного сайта достаточно небольшого бюджета.


По последним данным, на рынке продается по крайней мере 2 768 942 книги о С++, не говоря уже о всевозможных курсах, обучающих программах, журналах и семинарах с коктейлями. И все же в этом изобилии наблюдается удручающее однообразие. Просматривать полку книг о С++ в книжном магазине ничуть не интереснее, чем литературу по бухгалтерии. В сущности, все книги пересказывают одно и то же и отличаются разве что по весу и количеству цветов в диаграммах и таблицах.На сегодняшний день язык Си и языки основанные на синтаксисе Си (например, C++, Java, C#) наиболее популярны в практическом программировании. Язык Си имеет массу достоинств, он прост в изучении и лаконичен. Элементы языка Си (массивы, функции, указатели) максимально приближены к архитектуре компьютеров. Студия Web-дизайна, создание, раскрутка сайта

                    



Материалы книги получены с http://www.itlibitum.ru/

Создание и уничтожение объектов

Пора заполнить кое-какие пробелы. Раз уж наши транзакции достаточно сложны, чтобы для них была оправдана вся эта возня, они наверняка будут создавать или уничтожать объекты. Операции создания и уничтожения также должны быть отменяемыми. Если объект создавался, операция отмены должна его уничтожать, а если уничтожался - возвращать его из мертвых. Для этого придется внести изменения как в класс ConstPtr, так и в класс LockPtr. Мы уже сделали первый шаг в этом направлении, объявив деструктор ConstPtr закрытым, чтобы им могли воспользоваться только ConstPtr или его друзья. Давайте разберемся с оставшимися проблемами.

Изменения в классе ConstPtr

Несомненно, создание указываемого объекта представляет собой изменение и потому должно осуществляться через LockPtr. Но для того чтобы получить LockPtr, мы должны сначала иметь ConstPtr и его функцию Lock(). Следовательно, только что описанный конструктор ConstPtr работать не будет - он создает уникальный объект перед вызовом Lock(). ConstPtr должен находиться в состоянии NULL до тех пор, пока LockPtr не выделит память под объект и не закрепит эти изменения. В ConstPtr необходимо внести следующие изменения:

1.   В конструкторе без аргументов присваивать переменной old_image значение NULL.

2.   Добавить оператор !, который проверяет, равен ли адрес значению NULL.

3.   Инициировать исключение в операторе ->, если адрес равен значению NULL.

4.   Либо запретить копирование, либо присвоить копии old_image значение NULL.

Проблема с обычным конструктором копий ConstPtr заключается в том, что он может создать новую копию указываемого объекта, но не позволит отменить ее создание. Ниже приводится новая версия конструктора ConstPtr. Определения функций, не изменившиеся по сравнению с показанной выше упрощенной версией не показаны.

private:

ConstPtr(const ConstPtr&) : old_image(NULL), lock(NULL) {}

public:

ConstPtr() : old_image(NULL), lock(NULL) {}

bool operator!() { return old_image == NULL; }

const Type* operator->() const

{

if (old_image == NULL)

// Исключение

return old_image;

}

Изменения в классе LockPtr

Отныне LockPtr предстоит выполнять намного больше работы:

1.   Он должен при необходимости создавать указываемый объект по требованию. Для этого в него будет добавлена функция Make().

2.   Оператор -> должен инициировать исключение, если адрес равен NULL.

Ниже приведены определения толькоизменившихся функций.

// В объявлении LockPtr

public:

void Make(); // Создать новый указываемый объект

void Destroy(); // Уничтожить указываемый объект

// Изменившиеся определения

template <class Type>

LockPtr<Type>::LockPtr(Transaction* t, ConstPtr<Type>* cp)

: transaction(t), master_ptr(cp),

new_image(cp->old_image != NULL ? new Type(*(cp->old_image)) : NULL)

{

}

template <class Type>

void LockPtr<Type>::Commit()

{

delete master_ptr->old_image;

master_ptr->old_image = new_image;

if (new_image != NULL)

new_image = new Type(*new_image);

}

template <class Type>

Type* LockPtr<Type>::operator->() const

{

if (new_image == NULL)

// исключение

return new_image;

}

template <class Type>

void LockPtr<Type>::Make()

{

delete new_image; // Если new_image не равен NULL

new_image = new Type; // Новый пустой объект

}

template <class Type>

void LockPtr<Type>::Destroy()

{

delete new_image;

new_image = NULL;

}

Функция Make() соблюдает семантику присваивания, что позволяет вызвать ее для существующего указываемого объекта. При этом объект, на который в данный момент ссылается LockPtr, уничтожается и заменяется новым пустым объектом.


Назад    Содержание    Далее    

   Почти всегда целью создания сайта является получение прибыли, которая в свою очередь, зависит от его внешнего вида. Статистика говорит, что около 94% людей, при выборе товара, сначала обращают внимание на упаковку, а потом уже на её содержимое. И если эта упаковка не привлекательная и безвкусная, мало кто обратит на нее внимание, и, соответственно, товар не будет пользоваться спросом.
   В случае с интернет, “упаковкой” выступает ваш сайт, а “товаром” - его контент. Если сайт выглядит непривлекательно, то каким бы ценным и нужным не было его содержимое, люди будут обходить его стороной. Наша задача - сделать ваш сайт привлекательным и удобным, чтобы люди чувствовали себя уютно и комфортно, чтоб они возвращались к вам еще и еще. Соответствие между ценой и качеством вас, несомненно, порадуют.
.
   Мы делаем сайты для бизнеса, а не красочную картинку, которая увешена тяжеловесными флэшами и огромными фотографиями.
   Пользователя, когда он попадает на абсолютно любой сайт, прежде всего интересует информация, затем, как реализовать на этом сайте полученную информацию, чтобы было удобно и просто (юзабилити), подбор цветовой гаммы, расположение блоков на странице и многое другое.

   Перед тем, как заказывать создание сайта, рекомендуем прочесть статью А зачем мне (нам) сайт? или Что нужно знать заказчику сайта
Да и вообще, обратите внимание на раздел Статьи о продвижении сайта и бизнеса там вы найдёте ответы на многие вопросы.