С++ - язык, который изучается постепенно.Информация о классе

Недорогой но высококачественный сайт. Такое может быть? Да. У нас может быть всё. Достойное качество по доступной цене.
С точки зрения нашей студии создание сайта недорого значит, прежде всего, отменно, технологично и потом уже - недорого.
Удаленная форма работы с клиентами оптимизирует наши расходы и мы можем делать сайты по всему миру. Вам совсем не нужно приезжать к нам. Мы сэкономим Ваше время и средства.

В столь непростое время глобального финансового кризиса, когда отмирают старые схемы бизнеса, появляются новые. Самое лучше время для начала своей деятельности. Вы начинаете свой бизнес, а я помогу создать вам свой сайт очень недорого, для вас.
Огромной популярностью пользуются так называемые сайты-визитки.
Создание сайта-визитки - это совсем недорого, и будет по карману даже начинающему предпринимателю. При разработке подобного сайта достаточно небольшого бюджета.


По последним данным, на рынке продается по крайней мере 2 768 942 книги о С++, не говоря уже о всевозможных курсах, обучающих программах, журналах и семинарах с коктейлями. И все же в этом изобилии наблюдается удручающее однообразие. Просматривать полку книг о С++ в книжном магазине ничуть не интереснее, чем литературу по бухгалтерии. В сущности, все книги пересказывают одно и то же и отличаются разве что по весу и количеству цветов в диаграммах и таблицах.На сегодняшний день язык Си и языки основанные на синтаксисе Си (например, C++, Java, C#) наиболее популярны в практическом программировании. Язык Си имеет массу достоинств, он прост в изучении и лаконичен. Элементы языка Си (массивы, функции, указатели) максимально приближены к архитектуре компьютеров. Студия Web-дизайна, создание, раскрутка сайта

                    



Материалы книги получены с http://www.itlibitum.ru/

Информация о классе

В объектах класса удобно хранить сведения о самом классе. Для этого лучше всего создать гомоморфный базовый класс для объектов классов.

class Class {

protected:

Collection<Class> base_classes;

Collection<Class> derived_classes;

String class_name;

Class() {}; // Класс становится абстрактным базовым

public:

// Функции доступа для получения имени и т.д.

};

Состав хранимой информации в огромной степени зависит от потребностей приложения и от того, насколько увлеченно вы занимались SmallTalk на этой неделе.

Имя класса и создание экземпляров по имени

Базовая информация, которую может сообщить объект класса, - имя класса в виде некоторой символьной строки. Кроме того, можно хранить словарь всех объектов классов, индексируемый по имени класса. Если добавить к этому универсальный интерфейс к производящей функции, вам удастся реализовать возможность, которая не поддерживается в С++ напрямую - создание экземпляров по имени (instantiate by name).

// Где-то в клиентской программе

Class* c = gClasses.Find("Grandpa");

???* g = (Grandpa*)c->make(???);

Как видите, практическая польза такого подхода ограничивается некоторыми проблемами. Если мы уже знаем, что создается экземпляр Grandpa, то создание экземпляра по имени выглядит неразумно - нам будет трудно определить, к какому классу выполняется преобразование. Вдобавок данная схема не позволяет предоставить отдельные сигнатуры для производящих функций производных классов. Тем не менее, в некоторых ситуациях такая методика оказывается чрезвычайно полезной. Предположим, вы сохранили объект в виде потока байтов и теперь загружаете его. Если первые n байт содержит имя класса в виде символьной строки, вы сможете найти нужный объект класса для создания экземпляра.

Как правило, реализация заканчивается созданием во всех классах Class функции make(istream&) или ее эквивалента. Программа приобретает следующий вид:

// В коде чтения потока

cin << className;

Class* c = gClasses.Find(className);

BasClass* obj = c->make(cin);

Иерархия классов

Сведения об иерархии классов можно хранить по разному, но в конечном счете все сводится к структурам данных с экземплярами Class. Выше был представлен один из вариантов: вести в каждом Class две коллекции, по одной для базовых и производных классов. Конечно, это следует понимать условно - речь идет об иерархии не объектов Class, а представленных ими классов. Необходимость различать понятия Class и «класс» наверняка вызовет у вас головную боль, но у поклонников SmallTalk и Lisp это считается хорошим развлечением и признаком мастерства. Другой способ - ввести одну глобальную структуру данных с парами (базовый, производный), индексируемую в обоих

направлениях. В некоторых ситуациях вместо пар используются триплеты (базовый, производный, порядок), чтобы базовые классы перечислялись в порядке их объявления в соответствующем классе.

Описания переменных класса

В некоторых ситуациях объекты Class стоит сделать достаточно умными, чтобы они могли получать экземпляры представляемого класса и описывать их структуру. Все начинается с переменных класса. В наиболее прямолинейном варианте Class возвращает итератор, который в свою очередь возвращает пару смещение/Class, описывающую смещение переменной внутри экземпляра и ее Class. Имеет смысл создать перечисления для трех подмножеств переменных класса:

1. Все переменные, включая встроенные типы (такие как int). Для представления примитивных типов вам придется создать фиктивные классы, производные от Class.

2. Только переменные невстроенных типов, для которых обычно и так существует свой Class.

3. Только указатели и ссылки на другие объекты.

Последний вариант играет особенно важную роль в некоторых нетривиальных алгоритмах сборки мусора.

Описания функций класса

В еще более редких ситуациях объект Class должен описывать набор функций представленного им класса. При этом вы фактически начинаете играть роль компилятора С++, так что не перегибайте палку. И снова оптимальным представлением оказывается итератор. Для каждой функции можно возвращать любую информацию, от простейшей (ее имени) до более сложной (адрес, имена, типы и порядок аргументов и тип возвращаемого значения). Некоторые проблемы просто выходят за рамки С++; если вам захочется проделать нечто подобное, стоит серьезно подумать об использовании настоящего динамического языка.

Коллекции экземпляров

Класс Class предоставляет еще одну интересную возможность - ведение коллекции всех

экземпляров класса. Это может быть либо отдельная коллекция для каждого Class, либо одна глобальная структура данных с парами (Class, экземпляр). Если выбран второй вариант и коллекция индексируется в обоих направлениях, она оказывается чрезвычайно полезной при отладке Покажи мне все экземпляры класса x»), а также может применяться для ответов на вопросы вроде «Каков класс данного экземплярабез физического хранения адреса объекта Class в каждом экземпляре. Такое решение работает только для экземпляров верхнего уровня, создаваемых производящими функциями; вложенные объекты (переменные или базовые классы) в этот реестр не попадут.

Статистика

Показатели сыплются как из рога изобилия - количество экземпляров, в данный момент находящихся в памяти; общее количество экземпляров, созданных с момента запуска программы; статистические профили с описанием, когда и как создавались экземплярыВозможности ограничены только тем, сколько времени вы сможете им посвятить. Если вы работаете на повременной оплате, не ограничивайте себя - ведь при желании обоснование можно придумать для любого показателя. А если нет, подумайте, окупятся ли потраченные усилия.


Назад    Содержание    Далее    

   Почти всегда целью создания сайта является получение прибыли, которая в свою очередь, зависит от его внешнего вида. Статистика говорит, что около 94% людей, при выборе товара, сначала обращают внимание на упаковку, а потом уже на её содержимое. И если эта упаковка не привлекательная и безвкусная, мало кто обратит на нее внимание, и, соответственно, товар не будет пользоваться спросом.
   В случае с интернет, “упаковкой” выступает ваш сайт, а “товаром” - его контент. Если сайт выглядит непривлекательно, то каким бы ценным и нужным не было его содержимое, люди будут обходить его стороной. Наша задача - сделать ваш сайт привлекательным и удобным, чтобы люди чувствовали себя уютно и комфортно, чтоб они возвращались к вам еще и еще. Соответствие между ценой и качеством вас, несомненно, порадуют.
.
   Мы делаем сайты для бизнеса, а не красочную картинку, которая увешена тяжеловесными флэшами и огромными фотографиями.
   Пользователя, когда он попадает на абсолютно любой сайт, прежде всего интересует информация, затем, как реализовать на этом сайте полученную информацию, чтобы было удобно и просто (юзабилити), подбор цветовой гаммы, расположение блоков на странице и многое другое.

   Перед тем, как заказывать создание сайта, рекомендуем прочесть статью А зачем мне (нам) сайт? или Что нужно знать заказчику сайта
Да и вообще, обратите внимание на раздел Статьи о продвижении сайта и бизнеса там вы найдёте ответы на многие вопросы.