С++ - язык, который изучается постепенно.Кристаллы

Недорогой но высококачественный сайт. Такое может быть? Да. У нас может быть всё. Достойное качество по доступной цене.
С точки зрения нашей студии создание сайта недорого значит, прежде всего, отменно, технологично и потом уже - недорого.
Удаленная форма работы с клиентами оптимизирует наши расходы и мы можем делать сайты по всему миру. Вам совсем не нужно приезжать к нам. Мы сэкономим Ваше время и средства.

В столь непростое время глобального финансового кризиса, когда отмирают старые схемы бизнеса, появляются новые. Самое лучше время для начала своей деятельности. Вы начинаете свой бизнес, а я помогу создать вам свой сайт очень недорого, для вас.
Огромной популярностью пользуются так называемые сайты-визитки.
Создание сайта-визитки - это совсем недорого, и будет по карману даже начинающему предпринимателю. При разработке подобного сайта достаточно небольшого бюджета.


По последним данным, на рынке продается по крайней мере 2 768 942 книги о С++, не говоря уже о всевозможных курсах, обучающих программах, журналах и семинарах с коктейлями. И все же в этом изобилии наблюдается удручающее однообразие. Просматривать полку книг о С++ в книжном магазине ничуть не интереснее, чем литературу по бухгалтерии. В сущности, все книги пересказывают одно и то же и отличаются разве что по весу и количеству цветов в диаграммах и таблицах.На сегодняшний день язык Си и языки основанные на синтаксисе Си (например, C++, Java, C#) наиболее популярны в практическом программировании. Язык Си имеет массу достоинств, он прост в изучении и лаконичен. Элементы языка Си (массивы, функции, указатели) максимально приближены к архитектуре компьютеров. Студия Web-дизайна, создание, раскрутка сайта

                    



Материалы книги получены с http://www.itlibitum.ru/

Кристаллы

Если у вас имеется одна грань и вы хотите получить другую грань того же объекта, наиболее прямолинейный подход также заключается во включении операторов преобразования в грань. Упрощенный подход выглядит так:

class ViewEvents {

private:

View* view;

public:

operator ViewDrawing() { return ViewDrawing(*view); }

// И т.д. для других граней

};

В этом маленьком С++-изме работа поручается операторной функции operator ViewDrawing() целевого вида. При малом количестве граней такое решение вполне приемлемо. С ростом количества граней число операторов преобразования возрастает в квадратичной зависимости, поскольку каждая грань должна преобразовывать ко всем остальным. Следующая модификация возвращает задачу к порядку n, где n - количество граней. Продолжая свою откровенно слабую метафору, я называю объект, который собирает и выдает грани, кристаллом (gemstone).

class View;

class ViewEvents;

class ViewDrawing;

class ViewGemstone {

private:

View* view;

public:

ViewGemstone(View* v) : view(v) {}

bool operator!() { return view == NULL; }

operator ViewEvents();

operator ViewDrawing();

// И т.д.

};

class ViewEvents {

friend class ViewGemstone;

private:

View* view;

ViewEvents(View* v) : view(v) {}

public:

bool operator!() { return view == NULL; }

operator ViewGemstone();

};

class ViewDrawing {

friend class ViewGemstone;

private:

View* view;

ViewDrawing(View* v) : view(v) {}

public:

bool operator!() { return view == NULL; }

operator ViewGemstone();

};

У нас есть один объект, кристалл, который умеет генерировать все грани; каждая грань, в свою очередь, знает, как найти кристалл. Кристалл является единственным объектом, который может создавать грани, так как последние имеют закрытые конструкторы и дружат с кристаллом. Концепция кристалла чрезвычайно гибка - он может быть самостоятельным объектом, абстрактным базовым классом объекта и даже одной из граней.

С первого взгляда кажется, что такое решение создает излишние неудобства для пользователя, которому приходится выполнять два последовательных преобразования типа. Наверное, кому-нибудь захочется сделать класс ViewGemstone базовым для всех остальных. Такой вариант возможен, но тогда исчезнут некоторые важные преимущества. Приведенная выше модель является абсолютно плоской; между гранями не существует отношений наследования. Благодаря этому возникает огромная степень свободы в реализации - для поддержания этих интерфейсов можно использовать наследование, делегирование и агрегирование (внедренные переменные класса). Все это с лихвой

окупает одно лишнее преобразование типа.


Назад    Содержание    Далее    

   Почти всегда целью создания сайта является получение прибыли, которая в свою очередь, зависит от его внешнего вида. Статистика говорит, что около 94% людей, при выборе товара, сначала обращают внимание на упаковку, а потом уже на её содержимое. И если эта упаковка не привлекательная и безвкусная, мало кто обратит на нее внимание, и, соответственно, товар не будет пользоваться спросом.
   В случае с интернет, “упаковкой” выступает ваш сайт, а “товаром” - его контент. Если сайт выглядит непривлекательно, то каким бы ценным и нужным не было его содержимое, люди будут обходить его стороной. Наша задача - сделать ваш сайт привлекательным и удобным, чтобы люди чувствовали себя уютно и комфортно, чтоб они возвращались к вам еще и еще. Соответствие между ценой и качеством вас, несомненно, порадуют.
.
   Мы делаем сайты для бизнеса, а не красочную картинку, которая увешена тяжеловесными флэшами и огромными фотографиями.
   Пользователя, когда он попадает на абсолютно любой сайт, прежде всего интересует информация, затем, как реализовать на этом сайте полученную информацию, чтобы было удобно и просто (юзабилити), подбор цветовой гаммы, расположение блоков на странице и многое другое.

   Перед тем, как заказывать создание сайта, рекомендуем прочесть статью А зачем мне (нам) сайт? или Что нужно знать заказчику сайта
Да и вообще, обратите внимание на раздел Статьи о продвижении сайта и бизнеса там вы найдёте ответы на многие вопросы.